cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……另一方面,其实是想给玩家思维打个契子。结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。……这是有答案,很明显,在社会主流认知,人数少一方是被关在笼子的人

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止放了……,工具使用是LS(C2朋友可以拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

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将拥挤后推斥速度调整为8m/s(原先4m/s)现在在出生地加入三十猪,而不是一猪。……速度调整到了6m/s使用暂未调试过计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个Demo版程序已经颓废了

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲时候是在一个国外开源音乐网站上找,这首曲子的名字叫《悲伤世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

2260(2260)

indienova.com/game/2260

组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……,并取得生存必须能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜。……单局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方防御塔的一方将获胜

王牌空鸭(Duck Force)

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在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一蹩脚鸭子演变为一个宏伟飞行艺术家……一款极其脱线搞笑游戏,玩家扮演是一拥有超能力鸭子。……为了证明鸭子队长能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

版本:Early Access


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